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    割裂舊世界 統合新技術,“元宇宙”概念卻難短期受益
    2021-11-23 16:11
      中國戰略新興產業融媒體記者 卜文娟
      “元宇宙”
      元宇宙不等于“虛擬世界”和電子游戲。目前“元宇宙”已有211個相關商標,其中單2021年申請注冊的就有193個商標,國際分類涵蓋辦公用品、醫藥、家具、金融物管、材料加工和廣告銷售等,大部分處于“等待實質審查”階段。每一輪熱炒都缺乏實際的場景,但發起者和積極參與者又特別希望通過創造新名詞來標榜自己與舊世界的完全割裂。
      近幾個月,“元宇宙”大火,資本紛紛入局對市場進行布局,也吸引了科技巨頭扎堆布局。不過,“元宇宙”是否能帶動互聯網行業的發展,成為互聯網行業的新方式,還需要時間驗證。也有業內分析稱,目前“元宇宙”仍停留在概念炒作階段,投資者還需要仔細分辨。
     
      “元宇宙”是什么?
     
      “元宇宙”是29年前就存在的科幻概念。這一詞匯最早出自于美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森的作品《雪崩》——在小說中,人類化身數字化形態置于虛擬三維空間中,即作者所稱的“元宇宙”(Metaverse)。
      那么,“元宇宙”究竟是什么?
     
     
      “元宇宙”是一個極具概括性和總結性的簡易詞,它“似乎涵蓋了所有”,其中不僅蘊含著人類某種程度上對未來科技社會的想象,又融合了當下諸多熱門技術、產業。在中國出版集團中譯出版社今年7月推出的《元宇宙通證》一書中,“元宇宙”的支撐技術主要有六大類,包括網絡及運營、物聯網技術、人工智能技術、區塊鏈技術、交互技術和電子游戲技術。
      《2020-2021年元宇宙發展研究報告》指出,“元宇宙”是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,將虛擬世界與現實世界在經濟、社交、身份系統上密切融合,且允許用戶進行內容生產和世界編輯。
      報告認為,“元宇宙”是現實與虛擬世界的密切融合、互動、交織。其虛擬經濟系統、社交系統需要與現實世界連通。
      其發展將經歷數字孿生、虛擬原生、虛實融生三大階段。用戶可用一個身份在各項服務間通行,以統一化身進行社交、消費、娛樂、工作。針對網絡監管需要,可以“前臺匿名、后臺實名”方式進行身份認證。
      但是,“元宇宙”不等于“虛擬世界”和電子游戲。
      報告認為,與以往“虛擬世界”概念相比,“元宇宙”中的虛擬世界不是與現實平行、可替代現實的獨立王國,而是與現實生活交織,形成無數新型場景。在虛實間,人類社會的意義、價值、信息、權力、情感、關系來回流動。
      它也不是電子游戲,與電子游戲中用戶對游戲內容的被動消費相比,它鼓勵用戶自行生產內容。與許多電子游戲設置的成癮機制相比,它主張開放世界的自由探索,與電子游戲提供逃避現實相比,它是與現實聯通的世界。
      “元宇宙”熱潮席卷全球的當下,人們初步嘗新的方式,主要是通過VR頭盔——在視覺上努力實現漫游;通過物理按鍵來實現交互——在觸覺上依賴遙控按鈕。
      報告認為,“元宇宙”概念爆火有技術、資本、用戶三方面原因。十余年來,AI、VR、AR、5G、大數據、數字孿生、云計算、區塊鏈等技術長足發展,但尚未出現結合這些技術的消費級產品理念?!霸钪妗眲t是對系列新興技術的統攝性產品化想象,可統合諸多新興技術,將其導向可落地的產品形態。
     
      億萬富翁們的“競技場”
     
      作為科技圈和資本圈競相追逐的熱點,科技巨頭們都想在“元宇宙”領域分得一杯羹。
      招商證券研報稱,當前,英偉達、臉書、谷歌、騰訊紛紛向“元宇宙”進軍。據IDC預測,2020年至2024年期間全球虛擬現實產業規模年均增長率將達54%。隨著新技術的不斷開發,虛擬現實“元宇宙”相關產業或將迎來爆發?!霸钪妗弊钪饕挠布休d設備VR頭顯也迎來了行業發展機遇。今年第一季度全球的VR頭顯設備出貨量同比增長了52%,五年內全球VR設備出貨量的年均增速有望超過40%。
      今年7月,Facebook CEO 馬克·扎克伯格公布了他的“元宇宙”愿景。扎克伯格說,“在未來,如果聽到某家公司在開發自己的“元宇宙”,就相當于現在你聽到某家公司在開發自己的互聯網一樣可笑?!辈⒈硎疽呀浐臀④浽趦鹊亩鄠€公司成立了XR聯盟,致力于促進產業發展及標準的制定。但技術層面的共享,并不意味著產品層面的聯通。
      Facebook對AR和VR技術進行了大量投資,因為它們為公司提供了控制下一代互聯網硬件接口的可能性。如果他們最終成功,Facebook將不再受蘋果和谷歌對其應用商店強加規則的控制。近日,Facebook更是宣布將會在歐盟創造1萬個職位,以打造“元宇宙”數字世界。
      除了Facebook,蘋果、谷歌、亞馬遜和微軟目前正在開發的VR和AR技術也與“元宇宙”息息相關。今年6月,風險投資家Matthew Ball聯合推出了一款基金產品,以便于人們在“元宇宙”領域進行投資。微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)此前也表示,其公司正在構建“企業‘元宇宙’”。
      國內的一些互聯網企業也都試圖打造各自的“元宇宙”。
      目前“元宇宙”已有211個相關商標,其中單2021年申請注冊的就有193個商標,國際分類涵蓋辦公用品、醫藥、家具、金融物管、材料加工和廣告銷售等,大部分處于“等待實質審查”階段。
      其中,2019年5月,騰訊就宣布與全球領先的游戲UGC平臺Roblox合作成立中國公司,代理Roblox中國版——“羅布樂思”。2020年2月,Roblox完成1.5億美元的G輪融資,騰訊也參與其中。
      前不久,VR創業公司Pico(小鳥看看)發出全員信,信中提到,字節跳動出資約14億美元并購Pico,后者將并入字節跳動的VR相關業務,整合內容資源和技術能力并在產品研發和開發者生態上加大投入。
      另外,還有諸多公司在“元宇宙”加大布局:華為在AR/VR領域的技術突破加速實現沉浸式體驗,為VR內容開發者提供了平臺HUAWEI VR;HTC推出虛擬偶像Vee融入現實生活;英偉達嘗試建立一個工業級的“元宇宙”……
      當前“元宇宙”的主要項目從電影拓展到在線視頻游戲,正在創造喜人的價值。號稱“元宇宙第一股”的Roblox,上市首日市值就近400億美元,較一年前估值增長了10倍;同屬游戲制作團隊的EpicGames也表示將致力于“元宇宙”業務的發展,并據此輕松融資10億美元。
     
      商業化效果具有較強不確定性
     
      每一輪熱炒都缺乏實際的場景,但發起者和積極參與者又特別希望通過創造新名詞來標榜自己與舊世界的完全割裂。
      紅土創新新興產業混合基金經理石炯認為,“元宇宙”是互聯網3.0時代,全球科技巨頭均加大力度重金布局,這是一個中長期的互聯網產業趨勢,具備中長期真實的投資機會,只是目前整個行業仍處于產業非常早期的階段,很多東西尚未成熟。
      “短期是主題炒作,長期是未來趨勢?!笔急硎?,無論是文化發展還是技術進步,虛擬世界、虛擬內容已經成為人們生活越來越重要的部分。從人類歷史進程來看,技術在不斷地推動信息交流的效率,以此產生了通訊、現代交通、互聯網等產業革命,將人類整體從信息層面更加緊密的綁定在一起。而“元宇宙”就是完全數字化的終極愿景。
      “通往‘元宇宙’的門票可能五花八門,但去往‘元宇宙’的意愿和沖動首先要來自內容,而不是介質。事實上,‘元宇宙’是可以跨介質的,無論你從什么終端上登陸,也無論你是AR/VR/MR還是只是簡單的二維,都可以進入‘元宇宙’?!币讋P資本CEO王冉在文章中分析道?!暗疤崾?,‘元宇宙’里要有吸引你留下來的東西?!?/div>
      那么,“元宇宙”究竟何時落地?王冉認為,沒有任何一個人、一個公司、一個機構、一個政府可以獨立建立起一個“元宇宙”,“元宇宙”的形成是自然而然、量變產生質變的過程。也許會有很多個催化劑事件,但沒有任何一個事件可以獨立催生真正意義上的“元宇宙”。
      目前,業內觀點認為,“元宇宙”的落地還面臨諸多挑戰和不確定性。中信證券研報指出,技術條件仍是現階段步入“元宇宙”所需要突破的門檻,未來在通訊和算力、交互方式、內容生產等領域的突破,將陸續拉近與“元宇宙”時代的距離?!霸谕ㄍ钪妗K極圖景的路上,會有很多層出不窮的商業化探索和嘗試,受當時技術進展的約束,‘元宇宙’初期雛形產品往往爭議較大,商業化效果具有較強不確定性?!敝行抛C券稱。
      對于投資價值,中信證券則在研報中提到:“當前時間點,我們很難給出‘元宇宙’的短期受益投資標的,但中長期,我們看好由此帶來的相關領域投資機會。如英偉達、Epic、Unity、特斯拉、騰訊、字節跳動、米哈游、Facebook、蘋果、微軟、亞馬遜、谷歌、阿里巴巴、Roblox、百度、小米等公司。同時,在一級市場上,還有更多年輕公司在相關領域進行創新和嘗試,這些公司亦可能在未來登陸資本市場,帶來投資機會?!?/div>
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      來源:本刊原創文章
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